多関節で人間を!の巻
さて、前回多関節の原理を解説しました。今回は、人間をパーツにわけて、多関節で動かしてみましょう。紙人形劇の要領ですね。関節の数だけパーツをつくりゃいいんですが、あまり多いと処理も重くなるし、動かすのも面
倒なので、どのパーツを分割すべきなのかを、どんな動きをさせたいのかによって考えましょう。
例えば下の例では、もっとシンプルにしようと思えば胴体は一つでもいいし、手足も一本の棒でもいいわけです。また細かく表現したければ、指一本一本別
のパーツにしてもいいでしょう。
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キノにでてくる人に似ていますが、他人の空似でしょう。
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下の矢印を押して、どのように動いていくのか見てみましょう。
当然ですがこの方法では、三次元的に回転させることが出来ません。その際は一枚一枚パーツを書き換える必要があります。
人形の顔を12枚の絵で回転させています。体は球体なので書き換える必要がありませんね。昔「Ballz」という格闘ゲームがありましたが、この原理ですね。
それではレッツラゴー
次回は、実践多関節講座